雑記

経験値稼ぎ

お金で経験値を稼げるようなシステムが始まって話題になっているみたいですね。 それが単純作業なら、ロールプレイングで稼ぐよりは現実で稼いだ方がいいし、 飽きさせない工夫をしたゲームがいいなあ。

MS使ってます

MSの流儀になれてきました。 動作の上で致命的なバグはなくて、あくまで運用上で回避できるように作られているんだなという感想が。 バグゼロを要求される日本的な考えとは違いますが、これはこれで筋を通しているように思えてきました。

宣伝

ゲームのはこづめ Vol.7 に参加します http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/102.html掲載されているみなさん、すばらしいゲームばかりです。私は、TURBO DELPHI 2006でフレームワーク部、LUA+XMLでゲーム部分を組み上げた、シューティングゲーム"CREATURE …

目的に合わせて手段を選べ

むやみに必要のないツールを予習するよりも、いざ使うというときに急いで覚えられるだけの力があった方がいい。

開発環境って語っても、すごく狭い世界だ

フレームワークのほうは途中だからということを、sieさんのところにかいてきました。 delphi側まで追うなら、turbo delphi2006をインストールして、コンパイルするといいんだなあと思ったが、いいです・・ 私も現在のPCには、開発環境を他の入れていない。 V…

感想の感想

ゲームヘルで話しているsieさんに私のプレゼンの感想を書いてくださいました。 しっかり見ていただき、細かく感想を書かれていると、恐縮です。 http://d.hatena.ne.jp/sle/20080721 疑問点への回答(あるいは言い訳)はまた後で書きます。

感想

偶然発表者側になってしまいましたが、みなさまには大変よい勉強をさせていただきました。 私はひたすらいろいろと精進するほかないと、実力のなさを痛感しました・・・

SDL-OFF 感想

簡単に書き連ねた感じです。あくまで私からの主観として書いているので、無礼があっても大目にみていただけるとうれしいです。 Zinnia (14:00〜14:15) SDLを用いたプレゼンが前回より強化されています。 というかSDL+LUAという私の目標を既に実現されている…

まずはお礼

前回参加しましたSDL-OFFとはうって変わって、 かしこまった発表会風になりました。ドワンゴの糸柳さんはじめ尽力していただいた皆様と素直にお礼を申し上げます。 撮影のcojiさんもすばらしい仕事でした。つたない発表でしたが、思いのたけがみなさんに伝わ…

先に行っている人は探すといる

レタッチソフトで、スクリプトを組めるようなのを探していましたが、gimpはさておいて、 レタッチソフトmdiappで既に実行可能みたいですね。 http://d.hatena.ne.jp/ryocotan/20070801 スクリプトの命令系はある程度見習わせてもらうかなーと思いましたが、 …

一人で悩まない

認識の壁があるとわかったときに、頼りになる人に、相談できるようにしたいですね。 新しいこと、わからないことを聞ける人をもてて、聞かれたら教えられる頼りになる人、になりたいと思います。

見通しの良さが限られている

SEOを考慮していないサイト、ここにあるなーと、ちょっと思ったりします。 サイトをリニューアルしたいな、と思うときはよくありますが、どうすればいいかわからないとき。Netscapeのエディタや、DreamWeaverなどのツール使って、ちまちま書き換えて、と進め…

笑顔には福来たる

いつも笑っていた方がよいとおもうので、出来るだけ笑顔をつとめるようにしようと思いました。 一朝一夕に出来ることではないのはわかっているので、まあ、毎日忘れないようにできるだけ。

叔父叔母と会う

こういう出来事があるとほっとします。

山の三合目に行くため、の行程三合目

6/20までに何かができている。 その時点で途中経過をここで発表します。 たぶん、開発中のライブラリについては根本的には改善せずに現状のままでいきます。 目標値はその用途に適したライブラリの尺まで伸ばす程度。 現在、まだ山登りせずに地団駄踏ん…

LUA+XMLのメタ言語は修羅の道

現在、XMLから外部ファイルのLUAを呼び出すことが可能になりました。 HTMLの規格のHTML+JAVASCRIPT(ECMASCRIPT)を見習って、 XMLでイベントを記述して、できない命令をLUAに任せるというように書いていますが、出来上がった時点までのタグを書くのは楽ですが…

人にお願いをするとき

お願いをするにもある程度形にならないと、頼まれたほうも本当に出来るのかどうか迷いますよね。 私のコンテンツも、やっと人に頼める段階まできましたが、 interface実装しなおすかなあ・・・どう見ても明らかに便利だし。 まあ、ぎりぎりまで余計な実装を…

再参戦

午前は、仕事もあったので飲まずに、一度退出、再参加という形となりました。以後フィレンツェにて再参加の話。 id:ABAさんに桜ゲームに感想貰いました。ソースコードがDELPHIということに驚かれていました。「まだ使っている人居たんだ」オーノーid:ABAさん…

上野公園にて花見

来る12日、ゲームヘル花見大会に参加してまいりました http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/98.html 大部分の桜の花は咲いてませんでしたが、神社には見事な枝垂桜が咲いておりました。 我々の心の中に桜の花は確かにあったんです。 花見客もまばらな中…

ゲームだってマンガだって

ゲームをしていると馬鹿になる、マンガを読んでいると馬鹿になるとか。任天堂の社員になるのは主にすんごい高学歴の人がなっていること、 マンガの神様手塚治虫が医学博士だということとか、スルーしてまあ話を進めます。目の敵にしたい人もいるようだけど、…

できた

仕事用のパーサできた。UNICODE君のマニアックな重箱の隅をつつくパーサですよ。 UNICODEで重箱の隅をつつくと、どこかの大きな会社のブラウザがとても言うことを聞かなくて大変なんだな。 海外の言葉よりまず日本人はしっかり日本語を覚えるといいんだな。…

リソース管理

自分の仕事術メモ。世の中、自己責任という言葉が重くのしかかります。 言いたいこともいえない世の中じゃー。 仕事に全力に取り組めているようじゃないと、評価下がって、マイナススパイラルです。 しっかり休め、ペースに巻き添え食うな。 めげない、くじ…

気力、そんなもんない

物を書くのには気力が必要です。あとやる気です。 仕事でめいいっぱいだと他に頭が働かない、ブドウ糖とっても気力は湧いて来ないんです。 質量保存の法則は頭にもあったんですよー。仕事で難易度の高い作業に一筋の光明が見えてしばらくたちます。 文字コー…

ヘルオフ行ってまいりました

いい刺激になりました。 やはり回転やポリゴンは見栄えがしますね。 「早く完成させてねー」と言われる始末ですが。 もうちっとかかります。

成果物公開の方式

いざ作って、見られるかな?という形になった後、 肝心のものを公開するには、作成する以外の手間が大きくかかることにいまさら気づきます。 いまどきはツールも使わないとろくにコンテンツも作れないと思うと同時に、 コンテンツを作るのに、なるべく適切な…

ヘルディスクに参加します

ゲームヘルのみなさんと、ゲームを出します。 http://maglog.jp/alpha-secret-base/Article227598.html 私の参加ハンドルネームは、かわおです。 50部しかないそうなので、早いもの順。公開版とちょっと違うバージョンで、FreeBSDライセンスです。 完成版…

CGIの文字コードは10年前から悩まされていた問題でしたが・・・

PERLの使い方を忘れていて、昔の技術に驚いたりしたり(汗 なんだかんだで使っているんだなーと思いました。 文字コードは、やっとUTF-8で開放されたということを忘れてうっかりと作業しているので、後で修正を書けて、内部コードはEUC、外部出力はSJISにす…

強制更新

今夜いきなり、sakuraサーバがOSバージョンを更新していました。 今まで動いていたものが動かなくなってびっくり(汗 まあ、設定のカスタムは、あんまりするものじゃないなと感じました。とりあえず、今週末強制作業ということだな(涙

とはいいながら、まだ恥の多い人生

この文章の書き方、誰かに似ているな・・・ あ、isshikiさんか。

コーディングの技術云々も、議論が絶えない話なわけですが。

今までの経験から、ソースコードの評価は慎重に行っております。 一見不可解なソースコードがあるんですよ。 よく読みといていくと、なるほど、こういうことかとなって、まねてみる。 そういう経験を何度もしてきたわけですが。読み解いても、うん、書きたい…

言葉にしていいのかどうかわからない何か。

食品不祥事についてはいろいろ言いたいことありますが一言。 「名物にうまいものなし」

なんというカオス

ヤルハラさんのサイトを眺めていて、1/f揺らぎの記事を見て、やってみたいと思い立ったが吉日。 http://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2006/12/post_13af.html さくっと、間欠カオスを実装したサンプルを作成してみました。 で、実行。ん?そのまま収束し…

面白い日記を書くのって

面白いの定義はひとそれぞれだとおもう。人の心の移ろいだったり、趣味の事柄だったり。 面白い物を見つけたときの対価の払い方もそれぞれだとおもう。面白い記事を読んだら、面白い突っ込みを入れるっていうのも対価の払い方かなあ。

それは解決のようで解決しないんだ

今夜友人につまらんことで怒りました。失礼。 わたしのいいところは、許せることと忘れることです。 でも、現状という立場から逃れない限り忘れられないこともあるんだ。もし気になっていたら、私が現状に怒ったんだと思ってください。 でも現状から逃れられ…

職位ってば

あたりまえで見落とされやすい事実がある。 職位で仕事中に覚えられることが決まる。 仕事を安直に決めると、どんな能力がある人であってもいいことはないだろう。 もし、大変な目にあっても妥協しないで、後悔する選択肢は選ばないことです。 せめて立て直…

仕事を意地でも進める方法

メモです。 悩む前に思いついたことを書く。 列記する。系列化する。 材料をもとに時間を限定して(1時間なら1時間)、人と相談する。 テーマからそれた話はできるだけ議論を後にする。 音楽でも水分でも、仕事に安定して集中できるならばなんでも利用する…

間違った成功術

いま、自分で今までの成功術?や経験を文章に起こしてみるなどして、自分成功術をまとめてます。 後で確認して、こういう考えを持っていたんだ、こう改めたほうがいいなと見るためのツールとして考えてます。 たぶん自分で言うのもなんですが、今私が書いて…

本を読む

わたくし偽山岡は、先月芳しくない出来事が続きまして、学が偏っていることを痛感しまして、ただいま襟を正すためにいつも読まないタイプの本を読んでます。 成功術の原典となる本、今成功している人、尊敬できる人といった方の本を読んでます。 意外と、成…

6月にキュウリペプシがブームだったらしい

友人から、キュウリペプシなる緑色の楽しい液体がコンビニで売っているとの報告を受けましたので早速コンビニへ。 みつからない。 ペプシアイスキューカンバーというアイテムらしいです。 どうやら、6月にあったはずの旬を逃してしまったようです。 キュウ…

やっぱり同じことを考えている人はおりました

TERRAZINE - ニコニコ動画を救うのは「BitTorrent」 http://d.hatena.ne.jp/TERRAZI/20070515/p3なんか、いろいろと重なっている感があるのがはてなクオリティw

そういえば気づいた

え、はてな日記は画像タグ使えるんだw 知らなかったよ!

ネミングウェイを探せ

今、偽山岡から改名しようか悩んでます。 脳内メーカーでどんな幹事か調べてみました。偽山岡の脳内 悩みまくっている悪い子なんですね。加えて秘密のベールで境界線となって隠されていると・・・かわおの脳内 お金がいっぱい、ちょっとだけ愛もある。む、か…

清く正しくニコニコ動画

私が思いついた案なのですが、 ファイルを一括管理できるような体系があるのであれば、 ニコニコ動画の配布をBitTorrentのような方式で独自ソフトをインストールしてからP2Pで行うのはどうでしょうか。BitTorrentの配布形式はLinuxのCDイメージ配布などに…

ニコニコ動画を使ってみた

ファミコン世代には、リプレイなど懐かしいものなど転がっているニコニコ動画。 途中までプレイしたまま止めてしまったドラクエ3のリプレイ動画など見て、いまさらどきどき中。 思わず、次回作が買いたくなりますね。そんな楽しいニコニコ動画ですが、視聴…

あらっ

ニコニコ動画の記事書こうと思っていたのをすっかり失念。 MAD動画が以前よりメジャーな地位を獲得していることに違和感がありますw。 いろいろ使ってみないと感想も言えないですからね。次回。(ぉ

清く正しくニコニコ動画

最近流行のネットTV、ニコニコ動画について次は書こうかなと思ってます。 みんな、もう気づいているんじゃないか?と思うことについて。

で、聞き捨てならない話を聞いた

ところで、ゲームのルールに著作権はないんですね。 調べてみたら、確かにそういった趣旨の記事がありました。 「ゲームのルールは著作物ではなく『アイディア』であり、著作権としては保護されない」 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%8…

必要な忍耐と不要な忍耐

状況が耐えることで好転するならば、そのまま耐えるべきだ。 状況が変わる見込みがないならば、耐える必要はない。状況を変えるべきだ。

妥協しないという精神

ホームに立てないアウェイという立場にいるとき、妥協するというのは、その時点で負けが決定しているようなものだ。 ホーム側にだけ妥協という言葉は許される。

メンテナンスのノウハウ

サイトをメンテナンスしないといつの間にか時間経ってるのね・・・ ポリシー然り、リンク然り、スパム対策然り。 あと社会人は、会社からのアクセスに気を遣うことを最大限に気を遣ってください!! ブロガーの4割に解雇の危険がある? http://slashdot.jp/se…