LUA

LUA仮想クラス側での実装の吸収

フレームワーク続報です。 Lua上にて、親となる仮想クラスを実装して、その上に押し決め(プリセット)の関数をもうけました。 未定義のプロパティに対して、フックをかませることが出来るので、読み書きについては、 たとえば仮想クラスの未定義メソッドに…

マップ実装

親フレームワーク側に動的にサイズを変更できる2次元配列のクラスを標準設置し、 こちらをLua側で操作するインターフェースだけを持たせる方法をとりました。 全部のオブジェクトに二次元配列が必要か?という疑問はありますが、 クラスの宣言しなければた…