LUAは実用に耐えるっぽい

オブジェクトのやけに多い、ノベルゲーを実験していますが、現時点では速度は、十分出てます。
現在は変則的な組み方で、リアルタイムに動作するオブジェクトのLUAと、イベント駆動用のLUAと二系列に分けて動作してます。
どうやら、クラス類似の組み方も可能なようなので、躊躇なく導入にいけそうな予感。
もし遅ければ、その部分はDELPHIでコーディングすればよいことと。そう認識。
さて、何を作っているんだっけ?
CUIのレタッチ加工ソフトだっけ・・・
ありゃ、方向性を見失ってる。