さて多重継承多用はいい加減に止めようか・・・

古い世代のDELPHIのソースばかりから学んだあと、C#を学んだおかげで、
オブジェクト指向にあるはずのinterfaceの実装をスルーして今まで過ごしてまいりました。
同じ関数名は、全部手で書けばいいんだと思ってましたうっかり。
interfaceは同じインターフェースのあるもの全てをクラスが違っても同じ呼び出し方で呼べるというメリットがある凄い奴。

グラフィックエンジンはAPIと、DirectX2Dと、Direct3Dで全て同じ表記で対応する予定だったので、
またもや書き直しになります。
・・・いい加減、書き直すよりも、内容の実装に入りたいんですよ?