2008-03-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲームだってマンガだって

ゲームをしていると馬鹿になる、マンガを読んでいると馬鹿になるとか。任天堂の社員になるのは主にすんごい高学歴の人がなっていること、 マンガの神様手塚治虫が医学博士だということとか、スルーしてまあ話を進めます。目の敵にしたい人もいるようだけど、…

できた

仕事用のパーサできた。UNICODE君のマニアックな重箱の隅をつつくパーサですよ。 UNICODEで重箱の隅をつつくと、どこかの大きな会社のブラウザがとても言うことを聞かなくて大変なんだな。 海外の言葉よりまず日本人はしっかり日本語を覚えるといいんだな。…

リソース管理

自分の仕事術メモ。世の中、自己責任という言葉が重くのしかかります。 言いたいこともいえない世の中じゃー。 仕事に全力に取り組めているようじゃないと、評価下がって、マイナススパイラルです。 しっかり休め、ペースに巻き添え食うな。 めげない、くじ…

気力、そんなもんない

物を書くのには気力が必要です。あとやる気です。 仕事でめいいっぱいだと他に頭が働かない、ブドウ糖とっても気力は湧いて来ないんです。 質量保存の法則は頭にもあったんですよー。仕事で難易度の高い作業に一筋の光明が見えてしばらくたちます。 文字コー…

ヘルオフ行ってまいりました

いい刺激になりました。 やはり回転やポリゴンは見栄えがしますね。 「早く完成させてねー」と言われる始末ですが。 もうちっとかかります。

というわけでDELPHIのLUAで動くゲームの開発は進んでますよ

LUAで開発すると何がいいかというと、 ロジック自体を外部に持たせることで、拡張性を持たせられることです。 ロジックを外部に持たせることで、考えることをいろいろ分散できますし。 HTMLみたいにさくさくかける、ゲーム言語を作るのが当面の目標。

成果物公開の方式

いざ作って、見られるかな?という形になった後、 肝心のものを公開するには、作成する以外の手間が大きくかかることにいまさら気づきます。 いまどきはツールも使わないとろくにコンテンツも作れないと思うと同時に、 コンテンツを作るのに、なるべく適切な…