2008-01-01から1年間の記事一覧

DelphiCodeToDoc使っている人

日本にほとんどいないのか。実際に実用に耐えるものなので、使っているかと思いきや以外。 こいつを使うと仕様を作るのは楽ちんです。

経験値稼ぎ

お金で経験値を稼げるようなシステムが始まって話題になっているみたいですね。 それが単純作業なら、ロールプレイングで稼ぐよりは現実で稼いだ方がいいし、 飽きさせない工夫をしたゲームがいいなあ。

読書野秋

本が床に平積みされるようになってきました。 ああ、落ち葉みたい。(待て) そういうわけで急遽読書の秋キャンペーン開始。 収納道具は、大きい物を買うのがいいと思うんだな。

google analytics

はてなにも連動できるんだ。便利そうだ。 というか、これが連動するとはてなの有料オプションにある、 ”アクセスカウンタ / アクセス解析機能”はいらない子にならないのかなあ。それははてなの中の人が考えていることだろうから、問題ないだろうな。

MS使ってます

MSの流儀になれてきました。 動作の上で致命的なバグはなくて、あくまで運用上で回避できるように作られているんだなという感想が。 バグゼロを要求される日本的な考えとは違いますが、これはこれで筋を通しているように思えてきました。

制作中のフレームワークについて

ソースコードの先が解析できないところの回答: 現時点の最新版でも、実行順(シーケンスのようなもの)などの制御は完全に実装できていないのと、決め打ちコードなどあるので、大変見にくいソース+汎用性がまだない 今実行順制御を取り回している。goto文…

ヘルOFF

来る8/17(土)に秋葉原でゲームヘルオフが開催されます。 詳しくはこちら。ゲームヘルオフ http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/1.htmlゲーム(づくり)の話をしたい人、集まれ! ついでにカレー大好きの人もあつまれ! パティシエOFFもあるのでいよいよ食…

宣伝

ゲームのはこづめ Vol.7 に参加します http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/102.html掲載されているみなさん、すばらしいゲームばかりです。私は、TURBO DELPHI 2006でフレームワーク部、LUA+XMLでゲーム部分を組み上げた、シューティングゲーム"CREATURE …

疲れているときに思いつく物の品質

私なりに仕事で悩んで、疲れているときの判断基準。 悩んでいるそのものへの回答だったら、たぶん品質は悪くない物を出していると思います。 悩んでいるそのものではない品質は、そういうときは保証できないことが多い。 ほかに主題があるときに、重大な決定…

”今いいこと思いついた”というときありませんか

”今いいこと思いついた”というときは、メモして、本当に使えるかどうか考えるといいと思います。 あと、下調べして、本当にその思いつきが実現するに値するか、すでにないのかを確認するといいと思います。蓄積は力。

意味不明な記事を書くときは休もう

書いている記事ってライフハックっぽいなと思いつつ、思考の垂れ流しとも。

フレームワーク進捗

今のゲームにおいてはしっかり動いています。 ワークフローというか、シーケンスというか、タイムラインとかそんなところ関連の、決めうちコードを外に出せないところです。 フレームワーク作成に関連して言葉探ししたりしないとなりません。 新しい概念でも…

目的に合わせて手段を選べ

むやみに必要のないツールを予習するよりも、いざ使うというときに急いで覚えられるだけの力があった方がいい。

開発環境って語っても、すごく狭い世界だ

フレームワークのほうは途中だからということを、sieさんのところにかいてきました。 delphi側まで追うなら、turbo delphi2006をインストールして、コンパイルするといいんだなあと思ったが、いいです・・ 私も現在のPCには、開発環境を他の入れていない。 V…

感想の感想

ゲームヘルで話しているsieさんに私のプレゼンの感想を書いてくださいました。 しっかり見ていただき、細かく感想を書かれていると、恐縮です。 http://d.hatena.ne.jp/sle/20080721 疑問点への回答(あるいは言い訳)はまた後で書きます。

感想

偶然発表者側になってしまいましたが、みなさまには大変よい勉強をさせていただきました。 私はひたすらいろいろと精進するほかないと、実力のなさを痛感しました・・・

SDL-OFF 感想

簡単に書き連ねた感じです。あくまで私からの主観として書いているので、無礼があっても大目にみていただけるとうれしいです。 Zinnia (14:00〜14:15) SDLを用いたプレゼンが前回より強化されています。 というかSDL+LUAという私の目標を既に実現されている…

まずはお礼

前回参加しましたSDL-OFFとはうって変わって、 かしこまった発表会風になりました。ドワンゴの糸柳さんはじめ尽力していただいた皆様と素直にお礼を申し上げます。 撮影のcojiさんもすばらしい仕事でした。つたない発表でしたが、思いのたけがみなさんに伝わ…

遅れましたが感想

SDL-OFFについては詳しくはこちらとこちら! SDL-2008年夏 http://gonypage.ddo.jp/wiki/hiki.cgi?Sdl2008SummerOff coji さんの公開マイリスト SDLオフ 2008 夏 http://www.nicovideo.jp/mylist/7622589

SDL 関東 OFF@2008(夏)

本日、SDL-OFFに参加して参りました。 需要があるかどうかはわかりませんが、SDL-OFFで自作のフレームワークの作り方について、発表をしてきました。 自作ゲーム作りに興味のある方、DELPHIやLUAに興味のある方、よろしければごらんになってみてください。

CodeGearがなんだって

エンバカデロ、CodeGearを買収 http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0805/08/news008.html 何があったー。

先に行っている人は探すといる

レタッチソフトで、スクリプトを組めるようなのを探していましたが、gimpはさておいて、 レタッチソフトmdiappで既に実行可能みたいですね。 http://d.hatena.ne.jp/ryocotan/20070801 スクリプトの命令系はある程度見習わせてもらうかなーと思いましたが、 …

一人で悩まない

認識の壁があるとわかったときに、頼りになる人に、相談できるようにしたいですね。 新しいこと、わからないことを聞ける人をもてて、聞かれたら教えられる頼りになる人、になりたいと思います。

見通しの良さが限られている

SEOを考慮していないサイト、ここにあるなーと、ちょっと思ったりします。 サイトをリニューアルしたいな、と思うときはよくありますが、どうすればいいかわからないとき。Netscapeのエディタや、DreamWeaverなどのツール使って、ちまちま書き換えて、と進め…

連想配列の実装

今、6/20の構築目標まで5割程度の進捗でしょうか。 TStringListで実装していましたが、Sortをしないと、インクリメンタルサーチを行うこと、IndexOfより、Findが二分探索法で高速なことが判明しました。 今更という感のある話ですが、しっかり、この辺の実…

笑顔には福来たる

いつも笑っていた方がよいとおもうので、出来るだけ笑顔をつとめるようにしようと思いました。 一朝一夕に出来ることではないのはわかっているので、まあ、毎日忘れないようにできるだけ。

仕事

いろいろと宙ぶらりん。 こういう出来事があるとうなされて夜はっとします。

叔父叔母と会う

こういう出来事があるとほっとします。

山の三合目に行くため、の行程三合目

6/20までに何かができている。 その時点で途中経過をここで発表します。 たぶん、開発中のライブラリについては根本的には改善せずに現状のままでいきます。 目標値はその用途に適したライブラリの尺まで伸ばす程度。 現在、まだ山登りせずに地団駄踏ん…

インフレは格闘漫画の基本

ラーメン屋のスープが薄くなり具が減っている、 これがインフレ!! 閉店前だからしょうがないよね(そこかい)