2007-01-01から1年間の記事一覧

ニコニコ動画を使ってみた

ファミコン世代には、リプレイなど懐かしいものなど転がっているニコニコ動画。 途中までプレイしたまま止めてしまったドラクエ3のリプレイ動画など見て、いまさらどきどき中。 思わず、次回作が買いたくなりますね。そんな楽しいニコニコ動画ですが、視聴…

あらっ

ニコニコ動画の記事書こうと思っていたのをすっかり失念。 MAD動画が以前よりメジャーな地位を獲得していることに違和感がありますw。 いろいろ使ってみないと感想も言えないですからね。次回。(ぉ

細かい解説

連想配列で指定したテクスチャを呼び出し、指定した位置に、表示優先度、指定したテクスチャへの描画を行う処理になっております。 現時点では、LUAまで外には出してませんが、オブジェクトのクラスにおのおの機能を持たせることにまで成功してます。 テクス…

グラフィックエンジン

今グラフィック描画ライブラリを作ってます。移植性が唯一の長所という感じで、ko-taさまが以前公開しておりましたqd2+qd3ベースに乗っけました。実は公開している試作品の無敵一号にそのエンジンは乗っております。 directxの旧世代に依存する形態は問題あ…

清く正しくニコニコ動画

最近流行のネットTV、ニコニコ動画について次は書こうかなと思ってます。 みんな、もう気づいているんじゃないか?と思うことについて。

そんなに私は誤解されやすいだろうか

・・・まあ、sandmanさんの掲示板で面白い事件があったようなのですが、面白いのでそのままスルーしておきますw。 いえ、いいんです、どんなことがきっかけであれ、人の縁がそうしてつながるならば、それはそれで幸せなこと。 私の今年の指針は、自然体なの…

日本の研究者って…ねえ

日経のネット新聞には最近、提案力のある記事が多くて、私はちょこっとうれしいです。 スパイスの利いた記事があるのは新しい媒体ならではの力というところでしょうか。 NIKKEI NET かげながら応援してます。 で、本題。日本のゲーム産業と大学を隔てる大き…

予告

ちょっとだけ学術的なものへ言いたいこと出来ましたので。

で、聞き捨てならない話を聞いた

ところで、ゲームのルールに著作権はないんですね。 調べてみたら、確かにそういった趣旨の記事がありました。 「ゲームのルールは著作物ではなく『アイディア』であり、著作権としては保護されない」 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%8…

ちょこっとうれしいこともありました

後輩の製作中のゲームのテストプレイをしました。C#のようですが、彼の開発速度が本当に速くて驚いたよ!品質も良かった。 ちょこっとアドバイスしたり発破かけただけですが、自分のことのようでうれしいなあ。

必要な忍耐と不要な忍耐

状況が耐えることで好転するならば、そのまま耐えるべきだ。 状況が変わる見込みがないならば、耐える必要はない。状況を変えるべきだ。

妥協しないという精神

ホームに立てないアウェイという立場にいるとき、妥協するというのは、その時点で負けが決定しているようなものだ。 ホーム側にだけ妥協という言葉は許される。

久々につっぱしった意見でも。

TURBO DELPHIを使ってみたよ

インストールにひと手間かかりましたが、一度入れてしまえば楽チン。 GUIも一新して、きれいになりました。 あと、コンポーネントはインストールできませんが、非ビジュアルコンポーネントならば、kazinaさんが「Quadruple Dをコンポーネントとしてインス…

LUAサンプル公開

有言実行できましたー。 絵面は非常にアレですが、実用点だけは一応の敷居を越えたので、DELPHI&LUAのサンプルを公開いたします。 http://www.bishoku.org/download/index.html 100オブジェクト動かしても60FPS出ますねって当たり前だ。 あと、ソースは自由…

メンテナンスのノウハウ

サイトをメンテナンスしないといつの間にか時間経ってるのね・・・ ポリシー然り、リンク然り、スパム対策然り。 あと社会人は、会社からのアクセスに気を遣うことを最大限に気を遣ってください!! ブロガーの4割に解雇の危険がある? http://slashdot.jp/se…

フリーゲーム

商用にない味があって、むしろこれではなくてはと思わせてしまうようなものもあります。 作者の個性とか、全体のバックグラウンドを含めて楽しめるので、今度レビューでも延々書いてみたいなと思ってます。 昔プレイしたゲームなどを記憶をたどって書いてみ…

頼むから時間くれ

luaのちょこっとしたサンプルとか、小物大量公開の準備できてきたのですが、雑用におわれてます。 反応が良いようなので、このへんで一発当ててみたくなります。 ここでてきぱきといかずに、地味に同じようにやってしまうのが私のいいところか悪いところか。…

失言小町のRYOKOさんを見かけました

といっても池袋の書店のチラシPOPですが(汗 思わず「フルスクラッチによるグラフィックプログラミング入門」を手に取ってしまいましたよ。 昔は面白い発言をしていたblogですが、諸々の事情でいったん閉鎖されたようです。 また、どこかで公開しているので…

スクリプトの別の用途

同じプログラム作成でも作成の敷居を下げることができる。 コード数が冗長でなくなるので、規模が大きくなると検証工数は下げられると推定。

自動化は無意味か

新しい種類の単純作業を覚えるのが苦手なので、実際に実行する手順の部分を明文化してスクリプト言語で半自動化をするときがありますが、 バッチファイル然り、あまり半自動化の世界は検証が大変なのと、不具合発生時のトラブルシューティングが大変なのがあ…

LUA実験君

実験実験・・・LUAなどスクリプト言語使って、似たようなものを作るときに楽できないかなー。 実際に使うには、実績と検証という壁が存在するので、イメージ戦略の重要性はあるなあと思います。

すごいなー

切り口が違うネットゲーの話題など。セカンドライフではなくて、小規模開発がいま熱い! 昔はmmo!の開発、今は、IPAの未踏ソフトウェア創造事業に取り組んでおられるROBROB氏は、いい感じに突っ走っているなあ。 http://rob2.jp/index.html しばらく、モーシ…

忘れ物が多い

いまさらですが、ogg vorbisは「オッグボルビス」と読むらしい。 ゲーム開発に使っているけどいまさら知ったw

オープンソースの商業モデル

システムを公開したあと、使用する中間企業から、サポートでお金を取得する方式が、納得できる成功例ですね。 IT系のビジネスは簡単じゃないんだなあと思います。

ゲーム作成中

偽山岡です。PUKIWIKIに浮気中です。 今、また懲りずにゲーム作ってます。結果的には技術の鍛錬とストレス解消になる、効能あらたかな趣味ですので、続けていくのがいいかなと思うようになりました。差しさわりのない程度に楽しみたいなと思います。

メモ

・PCのヒートシンクを巨大化、ファンを集約巨大化して静音化。来年の3月まで持たせる予定。 ・重曹べんり ・PK-513とSCANSNAP S500で電子化いい感じ

万能という錯覚

仕事などで、検索エンジン便利だなと思いつつ、なんだか思うことを。 資料を使う能力と、資料を作る能力は、似ているようで違います。 前者が得意だと優遇されて、後者が得意だと・・どうなるんだろ。 まあ、意図もなく公共網にデータを流すようなことは慎ん…

一番困る対応

過去の実体験から。 会社の人から、WWWページを持っていると聞かれて、 自分のページを紹介したら、会社の人の反応は、見て、ふーん程度で、何もコメントされないのは胸がすかない。 というか、WWWページを公開していることを喋るだけ損だと思うので、社内で…

生きてます

埼玉に移転して、生活の目処も立ってきましたので、日記を再開します。