グラフィックエンジン

今グラフィック描画ライブラリを作ってます。移植性が唯一の長所という感じで、ko-taさまが以前公開しておりましたqd2+qd3ベースに乗っけました。実は公開している試作品の無敵一号にそのエンジンは乗っております。
directxの旧世代に依存する形態は問題あるように思いますので、もう少しいろいろと扱いやすいような形に調整します。